• Tokusatsu
    timyoshida

    Tokusatsu

    Tokusatsu – Tokusatsu (Jepang : 特 撮, “film khusus”) adalah istilah Jepang untuk film aksi langsung atau drama televisi yang banyak menggunakan efek khusus. Hiburan Tokusatsu sering kali berhubungan dengan fiksi ilmiah, fantasi, atau horor, tetapi film dan acara televisi dengan genre lain terkadang juga dapat dianggap sebagai tokusatsu.

    Tokusatsu

    Jenis tokusatsu yang paling populer termasukfilm monster kaiju sepertifilm seri Godzilla dan Gamera; serial TV superhero seperti Kamen Riderdan seri Metal Hero; dan drama mecha seperti Giant Robo dan Super Robot Red Baron. Beberapa program televisi tokusatsu menggabungkan beberapa subgenre tersebut, misalnya serial Ultraman dan Super Sentai.

    Tokusatsu adalah salah satu bentuk hiburan Jepang yang paling populer, tetapi terlepas dari popularitas film dan program televisi yang didasarkan pada properti tokusatsu seperti Godzilla atau Super Sentai, hanya sebagian kecil dari film dan program televisi tokusatsu yang dikenal luas di luar dan di dalam Asia. idn play

    Sejarah

    Tokusatsu berasal dari teater Jepang awal, khususnya di kabuki (dengan adegan aksi dan pertarungannya) dan di bunraku, yang memanfaatkan beberapa bentuk efek khusus paling awal, khususnya boneka. Tokusatsu modern, bagaimanapun, tidak mulai terbentuk sampai awal 1950-an. Dengan kelahiran konseptual dan kreatif dari Godzilla, salah satu monster paling terkenal (kaiju) sepanjang masa. premium303

    Artis efek khusus Eiji Tsuburaya dan sutradara Ishirō Honda menjadi kekuatan pendorong di balik Godzilla tahun 1954. Tsuburaya, terinspirasi oleh film Amerika King Kong, merumuskan banyak teknik yang akan menjadi pokok dari genre tersebut, seperti yang disebut suitmation —penggunaan aktor manusia dalam kostum untuk memerankan monster raksasa — dikombinasikan dengan penggunaan miniatur dan set kota yang diperkecil. Godzilla selamanya mengubah lanskap fiksi ilmiah, fantasi, dan sinema Jepang dengan menciptakan visi Jepang yang unik dalam genre yang biasanya didominasi oleh bioskop Amerika.

    Pada tahun 1954, Godzilla memulai genre kaiju di Jepang yang disebut “Monster Boom”, yang tetap sangat populer selama beberapa dekade, dengan karakter seperti Godzilla, Gamera dan King Ghidorah yang memimpin pasar. Namun, pada tahun 1957 Shintoho memproduksi serial film pertama yang menampilkan karakter superhero Super Giant, menandakan pergeseran popularitas yang lebih disukai pahlawan bertopeng daripada monster raksasa yang disebut “Henshin Boom” yang dimulai oleh Kamen Rider. Bersamaan dengan anime Astro Boy, serial Super Giant memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap dunia tokusatsu. Tahun berikutnya, Moonlight Mask tampil perdana, yang pertama dari banyak drama pahlawan super di televisi yang akan menjadi salah satu subgenre tokusatsu paling populer. Dibuat oleh Kōhan Kawauchi, ia menindaklanjuti kesuksesannya dengan pertunjukan pahlawan super tokusatsu Tujuh Warna Topeng (1959) dan Messenger of Allah (1960), keduanya dibintangi oleh Sonny Chiba muda.

    Produksi asli ini mendahului serial televisi berwarna pertama tokusatsu , Ambassador Magma dan Ultraman, yang menggembar-gemborkan genre Kyodai Hero , di mana protagonis berukuran biasa tumbuh ke proporsi yang lebih besar untuk melawan monster yang sama besarnya. Pertunjukan pahlawan super tokusatsu yang populer di tahun 1970-an termasuk Kamen Rider (1971), Warrior of Love Rainbowman (1972), Super Sentai (1975) dan Spider-Man (1978).

    Adaptasi

    Teknik Tokusatsu telah menyebar ke luar Jepang karena popularitas film Godzilla. Godzilla, Raja Monster! pertama kali muncul dalam bahasa Inggris pada tahun 1956. Alih-alih sulih suara sederhana dari bahasa asli Jepang, karya ini mewakili versi yang sepenuhnya diedit ulang yang menyusun ulang plot untuk memasukkan karakter baru yang dimainkan oleh aktor penutur asli Inggris, Raymond Burr. Ultraman mendapatkan popularitas ketika United Artists menjulukinya untuk penonton Amerika pada 1960-an.

    Pada 1990-an, Haim Saban memperoleh hak distribusi untuk serial Super Sentai dari Toei Company dan menggabungkan rekaman aksi Jepang asli dengan rekaman baru yang menampilkan aktor Amerika, menghasilkan franchise Power Rangers yang berlanjut sejak saat itu menjadi serial TV sekuel (dengan Power Rangers Beast Morphers tayang perdana pada 2019), buku komik, video game, dan tiga film fitur, dengan rencana jagad sinematik lebih lanjut. 

    Tokusatsu

    Mengikuti kesuksesan Power Rangers, Saban memperoleh hak atas lebih banyak perpustakaan Toei, menciptakan VR Troopersdan Big Bad Beetleborgs dari beberapa pertunjukan Metal Hero Series dan Masked Rider dari cuplikan Kamen Rider Series. DIC Entertainment bergabung dengan boom ini dengan memperoleh hak untuk Gridman sang Hyper Agent dan mengubahnya menjadi Superhuman Samurai Syber-Squad.

    Pada tahun 2002, 4Kids Entertainment membeli hak untuk Ultraman Tiga, tetapi hanya menghasilkan sulih suara dari rekaman Jepang, disiarkan di Fox Box. Dan pada tahun 2009, Adness Entertainment mengambil Kamen Rider Ryuki tahun 2002 dan mengubahnya menjadi Kamen Rider: Dragon Knight, yang mulai disiarkan di The CW4Kids pada tahun 2009. Ia memenangkan Daytime Emmy pertama untuk “Outstanding Stunt Coordination” untuk adegan aslinya.

  • Solusi Menjaga Sektor Seni Pertunjukan Jepang Tetap Hidup
    timyoshida

    Solusi Menjaga Sektor Seni Pertunjukan Jepang Tetap Hidup

    Solusi Menjaga Sektor Seni Pertunjukan Jepang Tetap Hidup – Pemain dalam sektor seni pertunjukan Jepang sedang bereksperimen dengan cara baru untuk terus membawakan presentasi panggung secara langsung. Grup teater Gorch Brothers meluncurkan sebuah proyek ke panggung berisi pertunjukan di belakang truk, yang dapat dikendarai ke seluruh negeri, bahkan mengunjungi daerah di mana seni pertunjukan kontemporer belum pernah ada sebelumnya. Dengan menggunakan truk, The Gorch Brothers dapat tampil tanpa membahayakan penonton karena mereka berada di auditorium terbatas.

    Solusi Menjaga Sektor Seni Pertunjukan Jepang Tetap Hidup

    Mainkan Latihan melalui Zoom

    Contoh lainnya adalah perusahaan produksi teater bernama CAT Produce. Direktur mereka, Takeshi Eguchi, terdaftar 19 aktor, banyak dari mereka belum melakukan selama berbulan-bulan, untuk melakukan pembacaan dari bermain di Palang Theater DDD Aoyama, memutar anggota cast setiap hari selama satu bulan mulai 1 Juli. Di teater, mereka hanya menjual tiket untuk 50 dari 180 kursi yang tersedia untuk mematuhi pedoman Covid. idnplay

    Selain itu, mereka mempekerjakan tiga kru dan tim staf yang berbeda untuk menangani pencahayaan, suara, dan kantor depan. Latihannya dilakukan melalui Zoom, tetapi selain pertunjukan langsung, mereka menawarkan pengalaman teater VR (Virtual Reality) di mana penonton dapat membeli tiket ¥ 3.500 untuk menonton pertunjukan dalam 3D menggunakan headset VR atau kacamata 3D. Pengalaman VR memberikan kesempatan bagi pemirsa untuk menonton drama dari berbagai perspektif dan mengikuti aktor favorit mereka. https://www.premium303.pro/

    Konser Drive-in

    Inisiatif lainnya adalah konser drive-in yang berlangsung di Prefektur Chiba. Musik dimainkan di atas panggung, tetapi ada juga gelombang radio FM yang dapat didengarkan oleh penonton dari dalam mobil mereka. Kembang api dinyalakan selama akhir dari festival dua hari tersebut, yang melibatkan sekitar 220 mobil dan sekitar 550 peserta. Selama konser, orang-orang bisa keluar dari mobil mereka selama mereka menggunakan topeng dan menjaga jarak secara sosial.

    Pemeriksaan suhu dilakukan untuk semua orang yang hadir, pengemudi dipandu ke tempat parkir mereka, dan aplikasi LINE digunakan untuk memeriksa apakah toilet ramai. Aplikasi yang sama digunakan untuk memesan makanan dan minuman yang disajikan oleh staf dengan sepatu roda yang menyala di malam hari agar menyatu dengan lampu panggung. Pandemi ini menguji kreativitas industri seni pertunjukan Jepang saat bereksperimen dengan jenis hiburan baru.

    Apa yang Terjadi di Sektor Seni Pertunjukan Jepang saat Pembatasan Covid-nya Mudah?

    Dengan beberapa batasan awal dicabut, tempat-tempat mulai mengadakan pertunjukan lagi. Drama Twelve Angry Men yang berlangsung dari 11 September hingga 4 Oktober menandai dibukanya kembali Theatre Cocoon, yang termasuk dalam kompleks multikultural Bunkamura di Daerah Shibuya. Teater telah ditutup sejak 28 Februari, setelah pembatasan Covid pertama kali diperkenalkan. Sutradara Inggris Lindsay Posner seharusnya berlatih di Tokyo, namun, karena pembatasan perjalanan, dia melakukan latihan melalui Zoom dari rumahnya dengan pemeran semua orang Jepang menggunakan penerjemah. Proses latihan memang menantang, tetapi itu mungkin dilakukan dengan menggunakan kamera dan teknik digital yang tersedia di Theatre Cocoon.

    Kasus lain yang entah bagaimana kembali normal adalah Festival Teater Toyooka, yang berlangsung September ini. Festival tersebut meliputi teater, tari, pertunjukan jalanan, instalasi dan lokakarya. Tiket masuk umum tidak tersedia hingga 20 Agustus untuk meminimalkan risiko mengecewakan pembeli jika festival dibatalkan. Artis dan staf harus menghabiskan dua minggu di karantina atau memberikan bukti tes PCR negatif sebelum mengambil bagian dalam festival.

    Kelompok-kelompok, seperti Jaringan Solidaritas Seni Pertunjukan Jepang (JPASN), sedang bertukar pikiran tentang bagaimana teater dapat eksis di dunia yang jauh secara sosial. Langkah-langkahnya termasuk penggunaan sekat plastik di antara kursi, tempat pengumpulan tiket, program yang lebih pendek, interval yang dibatalkan untuk menghindari kemacetan di dalam gedung, mengajukan anggota penonton keluar secara individual seolah-olah mereka turun dari pesawat, dan fokus pada drama satu orang.

    Solusi Menjaga Sektor Seni Pertunjukan Jepang Tetap Hidup

    Namun, bagi banyak orang yang bekerja di sektor seni pertunjukan Jepang, solusi digital dan jarak jauh baru yang sekarang sedang diterapkan hanya akan bersifat sementara, karena seni akan kembali seperti semula setelah virus dapat dikendalikan.

    Untuk pertunjukan langsung, fisik merupakan aspek penting di antara para pemain dan untuk hubungan dengan penonton. Namun, kemungkinan kreatif baru telah muncul sebagai konsekuensi dari pandemi yang mungkin menjadi ujung tombak era baru seni pertunjukan Jepang.

  • Perjuangan Sektor Seni Pertunjukan Jepang selama Covid-19
    timyoshida

    Perjuangan Sektor Seni Pertunjukan Jepang selama Covid-19

    Perjuangan Sektor Seni Pertunjukan Jepang selama Covid-19 – Pelaku dan pekerja di industri hiburan di seluruh dunia menghadapi perjuangan ekonomi setelah penutupan gedung opera, teater dan ruang konser sebagai bagian dari upaya untuk mencegah penyebaran virus Corona. Di sektor seni pertunjukan Jepang, sebagian besar seniman adalah pekerja lepas yang memiliki pendapatan rata-rata antara dua hingga tiga juta yen sebelum pandemi. Kebanyakan dari mereka tidak bekerja selama berbulan-bulan atau pendapatan mereka berkurang secara substansial tanpa kinerja reguler.

    Perjuangan Sektor Seni Pertunjukan Jepang selama Covid-19

    Bagaimana Situasi Saat Ini di Sektor Seni Pertunjukan Jepang?

    Langkah-langkah terkait acara langsung menjadi pertimbangan khusus setelah beberapa kasus virus Corona ditelusuri kembali ke sebuah teater di Shinjuku. Lebih dari 800 penonton perlu menjalani tes setelah 37 kasus ditemukan terkait dengan drama yang dibintangi oleh anggota boy-band Jepang yang melakukan enam pertunjukan pada bulan Juli. Kasus tersebut termasuk aktor, staf dan anggota penonton. Setelah situasi yang tidak menguntungkan tersebut, berbagai solusi dan pendekatan sedang dipertimbangkan dalam industri seni pertunjukan Jepang untuk melanjutkan aktivitas dengan aman selama pandemi. idnpoker

    Beberapa sutradara, penulis naskah, musisi, dan seniman pertunjukan telah mencoba menemukan cara untuk menjaga kesenian mereka tetap hidup, serta pendapatan mereka, tetapi ini merupakan situasi yang menantang. Pandemi tidak hanya memengaruhi artis, tetapi juga teknisi, agen tiket, pengiklan, dan bahkan tempat-tempat seperti restoran dan toko serba ada yang terletak dekat dengan tempat-tempat yang membawa mereka pelanggan tetap. hari88

    Konsekuensi COVID di Sektor Seni Pertunjukan Jepang

    Pertunjukan, biasanya, membutuhkan lebih dari enam bulan persiapan dengan biaya yang cukup besar yang telah ditetapkan untuk membayar aktor dan kru saat latihan, serta mengamankan tempat dan iklan. Dengan pembatalan acara, semua uang dari penjualan tiket dikembalikan, mengakibatkan kerugian besar bagi bisnis hiburan dan budaya. Selain itu, festival musim panas, termasuk pertunjukan kembang api, juga dibatalkan. Acara-acara ini merupakan sumber pendapatan penting bagi daerah-daerah di mana mereka berlangsung, yang setiap tahun menerima pendapatan terkait dengan pariwisata yang dihasilkan festival.

    Namun, sejak pembatalan beberapa acara pada 26 Februari, ada beberapa subsidi yang dialokasikan untuk mendukung sektor seni pertunjukan Jepang, termasuk 25 juta yen untuk streaming pertunjukan tanpa penonton online, dan 1,5 juta yen diberikan untuk grup teater kecil. Selain itu, beberapa inisiatif lokal telah dilakukan. Misalnya, di Prefektur Ishikawa, kota ini menyisihkan uang untuk mendukung bimbingan hingga 38 maiko (trainee geisha). Di Hokkaido, pemerintah daerah mendanai program TV yang menampilkan seniman yang membutuhkan pekerjaan, dan di Sapporo, para aktor menerima dana untuk pertunjukan streaming online. 

    Namun demikian, banyak artis dan venue yang tidak menerima bantuan finansial apapun, sehingga mereka mulai mencari cara untuk tetap aktif sebagai cara untuk terus berhubungan dengan penontonnya, tetapi juga sebagai sarana untuk memenuhi kebutuhan ekonomi mereka. Salah satu contohnya adalah live house Studio Coast, yang merupakan salah satu tempat terbesar di Tokyo yang pernah menampung lebih dari 2.400 orang.

    Perjuangan Sektor Seni Pertunjukan Jepang selama Covid-19

    Selama beberapa bulan sebelumnya, mereka mulai menggarap acara tanpa penonton dan iklan TV. Meskipun peristiwa-peristiwa tersebut menghasilkan keuntungan, itu masih belum cukup, karena sekitar setengah dari pendapatan mereka berasal dari penjualan minuman dan biaya loker koin. Beberapa proyek crowdfunding telah diluncurkan untuk membantu live house seperti ini bertahan. 

    Sejak 10 Juli, ketika pemerintah Jepang melonggarkan pembatasan untuk tempat dalam ruangan, beberapa tempat telah memulai kembali aktivitasnya. Namun, mereka hanya dapat menampung kurang dari setengah dari kapasitas maksimum tempat tersebut, dan risiko bertanggung jawab atas wabah virus Corona tetap ada, yang bahkan akan lebih merusak pemulihan keuangan mereka.

  • Kamishibai
    timyoshida

    Kamishibai

    Kamishibai – Kamishibai (bahasa Jepang : 紙 芝 居, “drama kertas”) adalah bentuk teater jalanan dan dongeng Jepang yang populer selama tahun 1930-an dan periode pasca-perang di Jepang hingga munculnya televisi selama abad ke-20. Kamishibai diceritakan oleh seorang kamishibaiya (“narator kamishibai “) yang melakukan perjalanan ke sudut jalan dengan seperangkat papan bergambar yang mereka tempatkan di perangkat miniatur seperti panggung dan menarasikan ceritanya dengan mengubah setiap gambar.

    Kamishibai

    Kamishibai berawal dari kuil Buddha Jepang dimana para biksu Buddha dari abad kedelapan dan seterusnya menggunakan emakimono (“gulungan gambar”) sebagai alat bantu bergambar untuk menceritakan sejarah biara mereka, kombinasi awal gambar dan teks untuk menyampaikan sebuah cerita.

    Asal usul Kamishibai

    Asal muasal kamishibai selama abad ke-20 tidak diketahui, muncul “seperti angin di sudut jalan” di bagian Shitamachi di Tokyo sekitar tahun 1930. Namun, diyakini bahwa kamishibai memiliki akar yang dalam di etoki Jepang (” sejarah seni bercerita bergambar, yang dapat ditelusuri kembali ke gulungan emaki abad kedua belas , seperti Choju giga (“Makhluk Bermain-main”) yang dikaitkan dengan pendeta Toba Sōjō (1053–1140). Gulungan tersebut menggambarkan karikatur hewan antropomorfis yang menyindir masyarakat selama periode ini tetapi tidak memiliki teks, menjadikannya alat bantu bergambar untuk sebuah cerita.Oleh karena itu dapat dianggap sebagai pendahulu langsung dari kamishibai. idn poker

    Selama periode Edo (1603–1868), seni visual dan pertunjukan berkembang pesat terutama melalui perkembangan ukiyo-e (“gambar dunia mengambang”). Etoki sekali lagi menjadi populer pada akhir abad kedelapan belas ketika pendongeng mulai berdiri di sudut jalan dengan gulungan yang tidak digulung tergantung di tiang. Pada Zaman Meiji (1868–1912) tachi-e (“gambar berdiri”), mirip dengan zaman Edo, diceritakan oleh pemain yang memanipulasi potongan kertas datar dari gambar yang dipasang di tiang kayu (mirip dengan yang wayang Indonesia dan Malaysia). Pendeta Zen Nishimura juga dianggap telah menggunakan gambar-gambar ini selama khotbah untuk menghibur anak-anak. Bentuk lain dari etoki adalah stereoscope modifikasi Jepang yang diimpor dari Belanda. Ukurannya jauh lebih kecil, enam ukiran lanskap dan pemandangan sehari-hari akan ditempatkan satu di belakang yang lain di atas perangkat dan diturunkan bila diperlukan sehingga pemirsa, yang melihatnya melalui lensa, dapat mengalami ilusi ruang yang diciptakan oleh ini. alat. Perkembangan artistik dan teknologi pada periode Edo dan Meiji dapat dikaitkan dengan pembentukan kamishibai. https://3.79.236.213/

    Masa keemasan

    Kamishibai, kartun, dan komik menjadi sangat populer selama Depresi Hebat tahun 1930-an dan setelah Jepang menyerah kepada Sekutu pada Agustus 1945 di akhir Perang Dunia Kedua. Periode ini dikenal sebagai “Zaman Keemasan” kamishibai di Jepang. Kamishibai yang diproduksi dan dinarasikan selama periode ini memberikan wawasan tentang pola pikir orang-orang yang hidup melalui periode yang penuh gejolak dalam sejarah. Bertentangan dengan kesulitan yang ditimbulkan oleh depresi, pada tahun 1933 ada 2.500 kamishibaiya di Tokyo saja, yang tampil sepuluh kali sehari untuk penonton hingga tiga puluh anak, setara dengan total satu juta anak per hari. Tahun-tahun depresi adalah yang paling makmur dan bersemangat bagi kamishibai : dengan 1,5 juta pengangguran di Tokyo pada tahun 1930, ini memberikan kesempatan kerja yang besar bagi banyak orang.

    Periode awal pasca perang sangat berat bagi warga Jepang yang ingin membangun kembali kehidupan mereka dalam lingkungan yang berubah dengan cepat. Komik menjadi populer di surat kabar dan majalah, menggambarkan adegan kehidupan sehari-hari yang dilengkapi dengan humor. Industri penerbitan yang kuat muncul dari permintaan komik, tetapi di luar industri ini, keinginan untuk hiburan yang murah memicu pembentukan cerita komik luar ruangan baru, kamishibai. Lima juta anak-anak dan orang dewasa dihibur di seluruh Jepang setiap hari selama periode pasca-perang.

    Gaito kamishibaiya (“jalan-sudut kamishibai pendongeng”) diparkir sepeda mereka di persimpangan akrab dan menggedor mereka hyōshigi (“bertepuk tangan tongkat”) bersama-sama untuk mengumumkan kehadiran mereka dan menciptakan antisipasi untuk pertunjukan. Ketika penonton datang, mereka akan menjual permen kepada anak-anak sebagai bayaran untuk pertunjukan yang merupakan sumber pendapatan utama mereka. Mereka kemudian akan membuka butai, miniatur kayu proscenium yang menahan papan bergambar untuk diubah oleh narator saat dia menarasikan (dan memberikan efek suara untuk) cerita tanpa naskah. Seniman sejati hanya menggunakan karya seni asli yang dilukis dengan tangan, bukan jenis yang diproduksi secara massal yang ditemukan di sekolah atau untuk tujuan komunikasi lainnya.

    Kamishibai kashimoto (pedagang) diminta untuk memberikan komisi dan menyewakan karya seni kepada narator dengan biaya yang murah. Pembuatan papan ini mirip dengan yang dilakukan oleh perusahaan buku komik Amerika, dengan setiap orang secara terpisah melakukan pewarnaan panel. Ilustrator utama akan membuat sketsa pensil yang kemudian diselesaikan dengan kuas tebal tinta India. Cat air kemudian diaplikasikan untuk menggambarkan latar belakang dan latar depan, cat tempera buram kemudian ditambahkan di atasnya dan terakhir lapisan pernis untuk membuatnya bersinar dan melindunginya dari elemen. Campuran dari ‘budaya pop sampah’ dan seni rupa, kamishibai memadukan gaya lukis tradisional Jepang dengan chiaroscuro yang beratlukisan Barat, kontras terang dan gelap untuk memberikan kedalaman dan dinamisme figur.

    Ada berbagai cerita dan tema populer di kamishibai, yang sekarang terlihat di manga dan anime kontemporer, termasuk salah satu pahlawan super bergambar kostum pertama di dunia, Ōgon Bat (“Kelelawar Emas”) pada tahun 1931, pahlawan super dengan identitas rahasia seperti Pangeran Ganma (yang alter egonya adalah anak jalanan) dan genre populer gekiga atau “gambar drama”. Banyak seniman manga yang produktif, seperti Shigeru Mizuki, pernah menjadi seniman kamishibai sebelum mediumnya tidak lagi populer pada tahun 1953.

    Kamishibai juga digunakan sebagai sumber komunikasi kepada massa, sebuah “berita malam” untuk orang dewasa selama Perang Dunia Kedua dan Pendudukan Sekutu (1945–1953). Ada teori tentang penerimaan gambar sebagai sarana untuk berkomunikasi di negara-negara Asia lebih daripada di negara-negara Barat yang dapat dikaitkan dengan teknologi pencetakan berbeda yang digunakan dalam sejarah setiap wilayah. Di Barat, teks dan gambar akhirnya terpisah karena metode Gutenberg tipe bergerak. Dalam bahasa Jepang yang berkarakter kompleks, jauh lebih mudah menggunakan pencetakan balok kayu. Penggunaan semacam itu sering kali dikaitkan dengan propaganda.

    Kamishibai

    Penolakan

    Popularitas kamishibai menurun pada akhir Pendudukan Sekutu dan diperkenalkannya televisi, yang awalnya dikenal sebagai denki kamishibai (“kamishibai listrik”) pada tahun 1953. Dengan televisi yang membawa akses yang lebih besar ke berbagai hiburan, banyak artis kamishibai dan narator kehilangan pekerjaan mereka, dengan yang pertama beralih ke menggambar gekiga, membawa bakat dan narasi baru ke genre yang sedang berkembang ini. Meskipun bentuk seni Jepang ini sebagian besar telah menghilang, signifikansi dan kontribusinya telah memungkinkan kamishibai untuk dikaitkan sebagai asal muasal manga.